| 网游沉迷成因复杂,监管存在空白,网游商惯用搞活动打免费牌伎俩,大学生沉迷其中易成恶性循环。
“一个好好的孩子,怎么会被网游迷得整天像失了魂似的?游戏到底有什么魔力?”昨天下午,广州市民张志广说起读大学的儿子沉迷网游的事,一连问了几个“为什么”。
同样的“不明白”,也曾一度让大学教师明宗峰困惑。两年前,当他发现自己的大群学生为了网游宁肯放弃学业时,惊得目瞪口呆。无人能给出一个让他信服的答案,于是他真刀实枪地闯进网游世界,耗掉2万多元,花了大把时间,就想知道个“为什么”。
网游之罪?学校之过?教育之失?学生之错?大学生沉迷网游之惑,何解?
虚拟世界诱人沉迷
22岁的大三生许乐(化名),被同学戏称“没相貌、没成绩、没专长”,但在虚拟的网游世界里,他却是威震八方的“国王”,统管着数千臣民。半年多积累起来的“财富”、“转生132级”的地位、权倾一国的荣耀,让这个现实生活中并不起眼的学生,享受着从未有过的快感与满足。
明宗峰认为,正是这种现实和虚拟世界的巨大反差,吸引着许多的玩家沉溺其中。但中山大学心理学系程乐华博士对此并不认同。他说,网络上的虚拟人物可以看成是现实生活的一种补充,如果一个人能在网游虚拟生活中得到满足,从而把这种自信、快乐带到现实生活中,就是一件有意义的事。
当记者问一个大学生进入网游的感觉时,他说,身心快乐、有归属感。“在完成任务的过程中,相互合作产生了感情,建立了自己的社会关系,这让玩家不易抽身,这种情感也是支撑玩家一直玩下去的一个精神支柱”。在明宗峰看来,杀人的快感、追逐极品装备的成就感、对现实的逃避等,都会诱使大学生沉迷网游。
网游设计陷阱多多
三天开了3000多个“宝箱”,大学生李纲创了自己的纪录,但在那款叫《征途》的网游中,这样的花费算不上奢侈,为了能从“宝箱”里获得极品装备,动辄甩手上万元的玩家比比皆是。
明宗峰称“开宝箱”为变相赌博,是为诱惑玩家入局,“开箱需要一把钥匙,1块钱一把,开出了极品装备,就在游戏中疯狂杀人,耀武扬威,开不出的,到处被人砍,于是花钱继续开”。
“网游另一个制造沉迷的陷阱就是做活动”,一位资深网游界人士告诉记者,现在网游每逢周末或节假日,就做一些“经验双倍”、“掉宝双倍”、“发工资”等活动,诱使一些玩家不惜通宵达旦沉迷其中。
这位人士称,现在的网游商喜欢疯狂地开新区,引诱玩家。因为老区游戏局面已定,再怎么努力也很难成为第一。很多玩家就为在游戏中出人头地,往往好多天日夜不下线,不停地冲新区。
另一方面,一旦玩家投入了不少金钱,便舍不得半路放弃,随着网游无休止地升级,结果越陷越深。
免费幌子诱人上瘾
程乐华博士认为,大学生沉迷网游,一味指责网游未必正确。因为它总是站在整个互联网工业的前头,媒体监督和法规制订相对滞后。比如,国外对游戏有严格的分级制度和审核程序,还有监管机构,而国内却没有。
这一空白,给了网游商很大甚至肆无忌惮的自由。据中山大学有关心理专家称,网游公司在做一款游戏时,都有专业的心理学家坐镇,目的就是制作出诱人上瘾的网游,为此甚至抛弃职业道德、社会责任,不惜一切代价,因为上瘾就意味着滚滚财源。
打免费牌,就是网游公司的惯用伎俩。资深网游玩家陈东雨表示,所谓免费,其实都是诱人上瘾的圈套,《征途》网游一开始就打出终生免费的幌子,结果被玩家公认为最费钱的网游。
网游沉迷恶性循环
采访中,一些大学老师和家长,把大学生沉迷网游归罪为“自制力差,管不住自己”。明宗峰觉得,这不是自制力或意志力的问题。游戏精心设计得让人感到放松,诱惑你、吸引你,把你留在里面;玩家花了太多时间在游戏,学业和人际关系开始恶化,于是便缩在游戏里面,逃避现实问题,形成恶性循环。
程乐华认为,玩是人的天性,网游之所以能吸引这么多人,在于它能提供一个最方便、最有趣、最吸引人的游戏平台。“你不能说是网游公司的错,开发游戏让人沉迷,游戏的本质就是要吸引人,只是有的网游商赚钱实在太‘黑’,最终导致玩家过度沉迷。”一名资深网游业界人士说。
因沉迷网游被三次“劝退”的大学生江旭感言:“四年大学,我一直在寻找能够吸引我的东西,可是现在也没找到。”他的无奈,也是一些大学生网游迷们遇到的现实。大学没有足够的吸引力让他们从游戏中摆脱出来,玩网游反成了校园里的风气,大学生随意地在网吧、宿舍通宵达旦地玩网游,甚至频频逃课。
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